how to create an app for android without coding

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how to create an app for android


Android स्टूडियो के साथ एंड्रॉइड ऐप कैसे बनाएं


यह ट्यूटोरियल आपको एंड्रॉइड स्टूडियो डेवलपमेंट पर्यावरण का उपयोग करके एंड्रॉइड ऐप बनाने के तरीके
की मूल बातें सिखाएगा। चूंकि एंड्रॉइड डिवाइस तेजी से अधिक आम हो जाते हैं, नए ऐप्स की मांग केवल बढ़ेगी।

 एंड्रॉइड स्टूडियो सीखने के लिए एक आसान (और मुफ्त) विकास पर्यावरण है। यह सबसे अच्छा है अगर किसी
के पास इस ट्यूटोरियल के लिए जावा प्रोग्रामिंग भाषा का कामकाजी ज्ञान है क्योंकि यह एंड्रॉइड द्वारा उपयोग

 की जाने वाली भाषा है। इस ट्यूटोरियल में बहुत अधिक इस्तेमाल नहीं किया जाएगा, इसलिए मुझे लगता है कि 

आप समझने के लिए पर्याप्त जावा जानते हैं या जो आप नहीं जानते हैं उसे देखने के इच्छुक हैं। एंड्रॉइड स्टूडियो
को डाउनलोड और इंस्टॉल करने में कितनी जल्दी आप सक्षम हैं, इस पर निर्भर करते हुए इसमें लगभग 30-60 

मिनट लगेंगे। अपना पहला एंड्रॉइड ऐप बनाने के लिए इस ट्यूटोरियल का उपयोग करने के बाद, आप एक 

मजेदार नए शौक या संभवतः यहां तक कि मोबाइल विकास में एक आशाजनक करियर के लिए भी जा रहे हैं।

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Point 1: Install Android Studio


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एंड्रॉइड स्टूडियो डाउनलोड करने के लिए http://petty.link/61e7 पर जाएं।

अपने निर्देशों के बाद एंड्रॉइड स्टूडियो को स्थापित करने के लिए इंस्टॉलर का उपयोग करें।

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POint 2: Open a New Project



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1.एंड्रॉइड स्टूडियो खोलें।

2."क्विक स्टार्ट" मेनू के तहत, "एक नया एंड्रॉइड स्टूडियो प्रोजेक्ट शुरू करें" चुनें।

3.खुलने वाली "नई परियोजना बनाएं" विंडो पर, अपनी परियोजना "हैलोवर्ल्ड" नाम दें।

4.यदि आप चुनते हैं, तो कंपनी का नाम वांछित * के रूप में सेट करें।

5.ध्यान दें कि प्रोजेक्ट फ़ाइल स्थान वांछित होने पर इसे बदलता है।

6.अगला पर क्लिक करें।"

7.सुनिश्चित करें कि "फोन और टैबलेट" चेक किया गया एकमात्र बॉक्स है।

8.यदि आप अपने फोन पर ऐप का परीक्षण करने की योजना बना रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि न्यूनतम एसडीके आपके फोन के ऑपरेटिंग सिस्टम स्तर से नीचे है।

9.अगला पर क्लिक करें।"

10."खाली गतिविधि" का चयन करें।

11.अगला पर क्लिक करें।"

12.वे सभी गतिविधि नाम फ़ील्ड को छोड़ दें।

13."समाप्त करें" पर क्लिक करें।

नोट: यह कंपनी के नाम को "example.name.here.com" के रूप में सेट करने के लिए एंड्रॉइड प्रोजेक्ट्स में ठेठ नामकरण सम्मेलन है।

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Point 3: Edit the Welcome Message in the Main Activity


1.गतिविधि_main.xml टैब पर नेविगेट करें यदि यह पहले से खुला नहीं है।

2.सुनिश्चित करें कि design_main.xml डिस्प्ले पर डिज़ाइन टैब खुला है।

3."हैलो, दुनिया!" पर क्लिक करें और खींचें फोन के ऊपरी बाएं कोने से स्क्रीन के केंद्र में प्रदर्शित होता है।

4.विंडो के बाईं ओर प्रोजेक्ट फ़ाइल सिस्टम में, मान फ़ोल्डर खोलें।

5.मान फ़ोल्डर में, strings.xml फ़ाइल को डबल-क्लिक करें।

6.इस फ़ाइल में, "हैलो वर्ल्ड!" रेखा खोजें।

7."हैलो वर्ल्ड!" के बाद संदेश, "मेरे ऐप में आपका स्वागत है!"

8.गतिविधि_main.xml टैब पर वापस नेविगेट करें।

9.सुनिश्चित करें कि आपका केंद्रित टेक्स्ट अब "हैलो वर्ल्ड! मेरे ऐप में आपका स्वागत है!"

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Point 4: Add a Button to the Main Activity


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1.गतिविधि_main.xml डिस्प्ले के डिज़ाइन टैब पर नेविगेट करें।

2.फोन डिस्प्ले के बाईं ओर पैलेट मेनू में, बटन ढूंढें (शीर्षक विजेट के नीचे)।

3.अपने स्वागत संदेश के नीचे केंद्रित होने के लिए बटन क्लिक करें और खींचें।

4.सुनिश्चित करें कि आपका बटन अभी भी चुना गया है।

5.गुण मेनू (विंडो के दाईं ओर) में, "टेक्स्ट" के लिए फ़ील्ड खोजने के लिए नीचे स्क्रॉल करें।

6.टेक्स्ट को "नया बटन" से "अगला पृष्ठ" में बदलें।

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Point 5: Create a Second Activity


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1.प्रोजेक्ट के फ़ाइल सिस्टम पेड़ के शीर्ष पर, "ऐप" पर राइट क्लिक करें।

2.नई> गतिविधि> खाली गतिविधि के माध्यम से नेविगेट करें।

3.इस गतिविधि का नाम "सेकेंडएक्टिविटी" में बदलें।

4."समाप्त करें" पर क्लिक करें।

5.सुनिश्चित करें कि आप Activity_second.xml के डिज़ाइन व्यू में हैं।

6.जैसा कि आपने मुख्य गतिविधि पर किया था, फोन के ऊपरी बाईं ओर स्थित टेक्स्ट बॉक्स को केंद्र में नीचे खींचें।

7.टेक्स्ट बॉक्स को अभी भी चुना गया है, दाईं ओर गुण मेनू में "आईडी" फ़ील्ड ढूंढें, और इसे "text2" पर सेट करें।

8.फिर strings.xml खोलें।

9."हैलो वर्ल्ड! मेरे ऐप में आपका स्वागत है!" के तहत एक नई लाइन जोड़ें! जो "दूसरे पृष्ठ पर आपका स्वागत है!" पढ़ता है।

10.गतिविधि_second.xml पर वापस नेविगेट करें।

11.फिर से टेक्स्ट बॉक्स का चयन करें।

12.गुण फलक में, "टेक्स्ट" फ़ील्ड को "@ string / second_page" पर सेट करें।

13.सुनिश्चित करें कि टेक्स्ट बॉक्स अब "दूसरे पृष्ठ पर आपका स्वागत है" पढ़ता है! और फोन डिस्प्ले में स्क्रीन के केंद्र में है।

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Point 6: Write the Button's "onClick" Method


कार्य वातावरण के शीर्ष पर MainActivity.java टैब का चयन करें।

2. ऑनक्रेट विधि के अंत में कोड की निम्न पंक्तियां जोड़ें:

बटन बटन = (बटन) findViewById (R.id.button);

button.setOnClickListener (नया View.onClickListener () {

@Override

सार्वजनिक शून्य पर क्लिक करें (देखें v) {

goToSecondActivity ();

}

});

3. मुख्य विधि वर्ग के नीचे निम्न विधि जोड़ें:

निजी शून्य goToSecondActivity () {

इरादा इरादा = नया इरादा (यह, द्वितीय क्रियाशीलता। वर्ग);

startActivity (आशय);

}

4. आयात विवरणों का विस्तार करने के लिए MainActivity.java की तीसरी पंक्ति पर आयात के आगे + पर क्लिक करें।

5. आयात विवरणों के अंत में निम्नलिखित जोड़ें यदि वे पहले से मौजूद नहीं हैं:

आयात करें android.content.Intent;

आयात करें android.view.View;

आयात करें android.widget.TextView;

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Point 7: Test the Application


1.एंड्रॉइड स्टूडियो विंडो के शीर्ष पर टूलबार से हरे रंग के प्ले प्रतीक पर क्लिक करें।

2.जब "डिवाइस चुनें" संवाद apperas (इसमें कुछ क्षण लग सकते हैं), "लॉच एमुलेटर" विकल्प का चयन करें।

ओके पर क्लिक करें।

3.जब एमुलेटर खुलता है (इसमें भी कुछ समय लग सकता है), ऐप स्वचालित रूप से वर्चुअल फोन पर अनलॉक होने पर ऐप लॉन्च करेगा।

4.सुनिश्चित करें कि आपका सभी टेक्स्ट सही तरीके से प्रदर्शित होता है और यह बटन आपको अगले पृष्ठ पर ले जाता है।

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Point 8: Up, Up, and Away!


बधाई! अब आपने कुछ बुनियादी कार्यक्षमता के साथ अपना पहला एंड्रॉइड एप्लिकेशन पूरा कर लिया है। आपके समाप्त ऐप में एक पृष्ठ उपयोगकर्ता और एक बटन को ग्रीटिंग करना चाहिए जो उपयोगकर्ता को दूसरे पृष्ठ पर ले जाता है।

यहां से आपके पास एंड्रॉइड एप्लिकेशन डेवलपमेंट के बारे में जानने के लिए सीखने के लिए आवश्यक कर्सर ज्ञान है।


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Post by:- www.akashtec.com





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